
近日,《光与影:33号远征队》成立商Sandfall Interactive在秉承Automaton的采访中披露,团队现在并莫得大幅延伸的绸缪,反而但愿赓续保捏小界限成立步地。

Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche示意,团队现在约有26东谈主,他们合计成立抑遏并非遏止,反而粗略促使团队愈加专注于竟然蹙迫的本色。他合计,若是领有更多资金和东谈主手,很容易堕入不断扩大界限、修补扫数不及的轮回,而抑遏反而能激动创造力。

Broche还提到,《光与影:33号远征队》的成立历程中,团队一直保捏明确场合,每个联想王人有其存在道理,这亦然他们但愿赓续守护小团队步地的原因。
在采访中,团队也谈到了游戏受到日本作品的影响。Broche示意,我方从小深受JRPG影响,《最终幻念念》系列、《失意的奥德赛》以及《女神异闻录》等作品王人对他产生过蹙迫影响。《光与影:33号远征队》的回合制交游联想,也受到了早期《最终幻念念》作品启发。

此外,Sandfall Interactive示意,他们正在磋商将《光与影:33号远征队》移植至NS2,但现在尚未公布具体绸缪。团队指出,由于Switch 2的性能与PS5、XSX存在差距,而游戏遍及使用不实5引擎特质,因此移植将濒临较大的本事挑战。

对于下一款作品,Broche示意现在还无法披露具体细节,但团队但愿延续制作《光与影:33号远征队》时的热心,并尝试一些不同的场合。
